AI Avatars in Learning Scenarios: Prompting and Characteristics
DOI:
https://doi.org/10.5282/breakingbarriers/13
Abstract
Dieser Praxisbeitrag konzentriert sich auf interaktives Lernen mit künstlicher Intelligenz (KI), insbesondere auf Lernumgebungen, in denen Lernende über natürliche Sprachkonversationen mit KI-Avataren kommunizieren. Diese Szenarien unterscheiden sich von früheren Ansätzen wie intelligenten Tutorensystemen oder pädagogischen Agenten durch ihre hohe Interaktivität, den natürlichen Sprachfluss und die Fähigkeit aktueller großer Sprachmodelle (Large Language Models, LLMs), eine offene Kommunikation über nahezu jeden Inhalt zu ermöglichen. Dies ermöglicht es Pädagog*innen, vielfältige Lernszenarien auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu konfigurieren und einzusetzen, darunter Algebra-Nachhilfe, virtuelle Patientensimulationen in der medizinischen Ausbildung, Rollenspiele mit Peer-Feedback in der Sonderpädagogik und interaktive Lehrkräfte in der MINT-Bildung. Es bleibt jedoch unklar, wie solche Szenarien hinsichtlich Interaktion und Erscheinungsbild gestaltet werden sollten. Was die Interaktion betrifft, müssen die weitreichenden Möglichkeiten von LLMs auf spezifische Lernsituationen mit definierten Zielen eingegrenzt werden. Die Eingabeaufforderungen müssen das LLM daher so einschränken, dass es authentische und motivierende Dialoge liefert, ohne von den beabsichtigten Lernzielen abzuweichen. Eine starke Reaktionsfähigkeit gegenüber den Lernenden kann zwar die Authentizität und Motivation steigern, birgt jedoch die Gefahr, den pädagogischen Fokus zu verlieren; eine strikte Zielorientierung kann das Szenario hingegen starr und demotivierend machen. Was das Erscheinungsbild betrifft, so können Aussehen, Geschlecht und Stimme des Avatars die Wahrnehmung von Persönlichkeit, Glaubwürdigkeit und Kompetenz prägen. Dieser Beitrag erörtert zunächst die Vorteile und Merkmale von avatarbasierten Lernszenarien. Anschließend werden ein Peer-Feedback-Rollenspiel und ein interaktives Lehrerszenario vorgestellt, jeweils pädagogisch konzeptualisiert und hinsichtlich ihrer Umsetzung mit KI-Avataren diskutiert, einschließlich promptspezifischer Besonderheiten und Fallstricke. Auswirkungen des Avatar-Aussehens auf die Wahrnehmung der Nutzer untersucht und praktische Schlussfolgerungen werden diskutiert.
Schlagwörter
AI-avatar, instructional design, interactive teaching, role play, dialogic learning, prompting
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